Ups! Suara mendesis raksasa itu adalah balon permainan yang telah tumbuh selama bertahun-tahun, perlahan-lahan kehilangan udara. Namun, itu bukan gelombang yang menurunkan semua kapal, karena beberapa yurisdiksi permainan yang muncul dan berkembang menunjukkan pertumbuhan yang kuat pada tahun 2008.

Secara keseluruhan, sektor kasino komersial dan marketplace pacuan kuda (tidak termasuk gameplay India), mengalami penurunan pendapatan gameplay sebesar 3, 5 persen untuk tahun 2008, menghasilkan finish $36, some miliar, turun sekitar $800 juta dari tahun 2007. Sektor Racino-lah yang meredam penurunan ini, karena mereka menunjukkan keuntungan hampir $1 miliar pada tahun 2008, sehingga membawa penurunan pasar sektor Komersial menjadi $1, 8 miliar, atau 6, 7 persen. The state of nevada adalah pecundang terbesar pada tahun 2008, turun hampir $1, 3 miliar, lebih dari setengahnya berasal dari segmen Vegas Remove.

Berjongkok

Untuk sebagian besar, operator kasino terjebak relatif datar dengan sejauh mana penurunan pendapatan 2008, karena tidak sampai kuartal ketiga dan keempat ketika benar-benar menukik. Naik puncak dari tahun ke tahun pertumbuhan pasar di seluruh negeri dan ketersediaan dana kredit dan ekuitas yang cukup, konstruksi baru dan ekspansi menjamur dalam beberapa tahun terakhir. Saat ini, dihadapkan dengan kenyataan penurunan, atau paling tidak permintaan yang stagnan, banyak dari proyek ini sekarang dianggap terlalu berpengaruh dan/atau terlalu besar. Akibatnya banyak perusahaan gameplay mencoba untuk menegosiasikan kembali hutang mereka – dipersulit oleh penilaian yang lebih rendah – sambil juga memangkas biaya operasional. Yang terakhir telah menjadi teka-teki yang sangat bermasalah ketika berhadapan dengan kompetisi, terutama di yurisdiksi yang sekarang bersaing untuk pangsa pasar dengan proyek kasino baru yang muncul di daerah tetangga. Sebuah topik yang kami diskusikan lebih lengkap di bagian analisis Negara demi Negara dalam publikasi ini.

Sebagai akibat dari kondisi ini, lanskap industri gameplay sekarang dipenuhi dengan kematian yang akan datang. Di antara perusahaan bermasalah yang lebih terkenal adalah Network Casinos, Empire Places to stay, Harrah’s Night-life, Greektown Holdings, Stories Playing games, Tropicana Night-life, Herbst Playing games; dan daftarnya bertambah setiap minggu.

“Berapa lama kondisi ekonomi ini akan bertahan, dan apakah kita sudah berada di bawah? ” adalah pertanyaan yang tampaknya belum ada yang menjawab. Namun yang jelas adalah bahwa sebagian besar yurisdiksi permainan harus belajar bagaimana menangani kue yang lebih kecil.

Catatan:
Analisis ini hanya mencakup pendapatan permainan dari kasino berlisensi dan socket pari-mutuel yang menawarkan permainan kasino, dan bukan operasi permainan Asia, ruang kartu, atau lokasi slot jenis non-kasino kecil. Seluruh artikel, termasuk tabel pendapatan tersedia di halaman cyberspace kami.

Device Masukan/Keluaran

Aspek kunci yang tampaknya muncul dari abu tren saat ini adalah bahwa banyak proyek kasino terlalu besar untuk menopang diri mereka sendiri. Effort, dalam hal dolar investasi, tidak sebanding dengan results, dalam hal laba bersih setelah pembayaran utang, dibandingkan dengan hasil yang dicapai sebelumnya. Lebih dan/atau lebih besar tidak selalu lebih baik. Melihat peningkatan pendapatan non-game di resor Vegas Remove, memberikan dorongan untuk pengembangan fasilitas yang lebih komprehensif di banyak yurisdiksi lainnya. Kelemahan dalam strategi ini adalah bahwa biaya yang terkait dengan perluasan penetrasi pasar dan penggunaan sesekali, secara signifikan lebih tinggi daripada yang dikeluarkan untuk menarik pasar dasar.

Ketika pasar daytripper menjadi lebih kompetitif, tempat kasino harus semakin bergantung pada pelanggan typical hotel in-house mereka, dan mengukur properti mereka (dan harapan) yang sesuai. Sementara Dorrie Wynn memulai tren besar dalam menciptakan mega-destinasi pasar atas, tidak ada cukup permintaan di Remove untuk menjamin banyak proyek serupa lainnya yang mengikuti yang ditujukan pada ceruk yang sama.

Triknya adalah menyerang growing media yang menyenangkan dalam konfigurasi proyek; yang tentu saja membutuhkan lebih sedikit pendekatan ‘kursi-dari-celana’, dan pendekatan yang lebih dipelajari. Sebuah get tak tahu malu untuk konsultan pengembangan seperti kita.

Aktivitas Permainan Lainnya

Meskipun tidak ada statistics terperinci yang dipublikasikan tentang pendapatan gameplay American native indians Amerika, bukti anekdotal tampaknya menunjukkan bahwa segmen ini sama terpukulnya dengan sektor Komersial. Dua instalasi gameplay Connecticut Asia melaporkan pendapatan slot sebesar $1, 6 miliar pada tahun 2008, mewakili penurunan sekitar 7 persen, atau hampir $114 juta, lebih dari dua kali lipat penurunan 3, 5 persen dari tahun sebelumnya. Pasar ini tampaknya masih belum pulih dari efek riak ekspansi kasino di Rhode Remote island, dan pembukaan operasi slot di Texas dan Pa.

Florida Work group about Playing games melaporkan bahwa kontribusi berdasarkan supplement pendapatan gameplay.